照明を測定と間違えずに陰影起伏を利用する
相補的な照明方向を使用して地形構造を検査しながら、標高モデルを保持し、誇張を文書化し、疑わしい地物をチェックします。

シェーディングを視覚補助として扱う
Hillshade は、選択した照明ジオメトリの下で標高サーフェスをシミュレートされた明るさに変換します。オルソモザイクでは確認するのが難しい土手、テラス、処理の継ぎ目を明らかにすることができます。明るさは、標高、傾斜、反射率、または観察される影ではありません。特に画像が元の GIS コンテキストなしで再利用される場合は、陰影起伏がレポートに含まれる場合は必ず区別することを説明します。
複数の照明方向を検査する
ある光の方向に沿った特徴は目立たないように見えますが、同じ特徴が別の光の方向の下では目立つようになります。リニアメントが存在しないと結論付ける前に、相補的な方位角または文書化された多方向レンダリングを比較してください。仮想ライトを変更すると、見慣れない表面の見かけの凸面を逆転させることもできます。標高値と断面を使用して、疑わしいフィーチャが尾根であるか窪地であるかを確認します。

単位と誇張を管理する
シェーディングの前に、水平単位と垂直単位の関係を確認してください。垂直方向に誇張すると、微妙な特徴を検査しやすくなりますが、見た目の目立ち方も変化します。自然なプロポーションを暗示する魅力的なデフォルトを許可するのではなく、照明の方位、高度、拡大縮小、誇張を記録します。調査日を比較するときは一貫した設定を使用して、変更されたレンダリング 処理手順だけによって視覚的な違いが生じないようにしてください。
地形フィーチャをアーティファクトから分離する
規則的な線状パターンは、ストリップの位置ずれ、タイル境界、補間、または分類欠陥に起因する可能性があります。方向と間隔を処理メタデータと飛行ジオメトリと比較します。陰影起伏はそのような欠陥を非常に効果的に明らかにする可能性がありますが、単独でその原因を特定することはできません。繰り返されるバンドを実際の排水線、段丘、または地質構造として解釈する前に、対応するポイントまたは標高断面を検査してください。
便利な比較レイアウトを構築する
仮想の土工レビューでは、オルソモザイク、2 つの相補的な陰影起伏、および疑わしい浅い水路の周囲に測定された断面を配置します。範囲と方向を揃えてください。地物が標高データでも確認でき、観測によって裏付けられている場合は、そのジオメトリを慎重に記述してください。誇張されたレンダリングの下でのみ表示される場合、またはタイルの継ぎ目に続く場合は、物理的特徴を報告する前に処理レコードに戻ってください。
分析データを画像と一緒に保存
標高ラスターとそのメタデータは、シェーディングされたプレゼンテーション画像とは別に配信されます。レンダリング 処理手順、凡例コンテキスト、および基礎となるサーフェスがサポートされていないために除外された領域を含めます。合格は、有用な目視検査と測定された高さへの追跡可能性を証明する必要があります。洗練された陰影起伏がコミュニケーションと品質レビューをサポートします。数値的な決定には、イラストからのピクセルの明るさではなく、適切な標高または派生データセットを使用する必要があります。



